Plataforma escolar gamificada

Educacao financeira que criancas aprendem vivendo, jogando e decidindo.

Uma plataforma para escolas ensinarem ativos, passivos, orcamento, economia, troco, desconto e consumo consciente com missoes, desafios, rankings e relatorios reais.

Atividade ludica de educacao financeira em mesa escolar
Missao ativa Montar um orcamento
+40moedas por decisao correta
Origem do projeto

Da oficina em sala para uma plataforma pronta para escolas.

A iniciativa nasceu em uma oficina com alunos do ensino fundamental, usando atividades praticas para transformar dinheiro, escolhas e planejamento em experiencias concretas. A aplicacao mostrou que os estudantes aprendem melhor quando manipulam situacoes reais, discutem decisoes e recebem feedback claro.

Problema identificado

Educacao financeira costuma chegar tarde ou de forma abstrata para criancas.

Aplicacao pratica

Jogos e desafios ajudaram a turma a entender receitas, despesas, troco, desconto e escolhas.

Evolucao

A oficina virou uma plataforma com trilhas, relatorios e acompanhamento por escola.

Objetivo

Formar alunos mais conscientes, capazes de planejar objetivos, comparar escolhas e conversar sobre dinheiro com responsabilidade desde cedo.

Acessar plataforma
Como funciona

Metodologia ludica, escolar e mensuravel.

Cada modulo combina explicacao simples, missao pratica, atividade avaliativa e feedback. Professores acompanham progresso e escolas visualizam indicadores sem depender de planilhas soltas.

Aprendizagem ativa

Os alunos resolvem situacoes de compra, planejamento, economia e tomada de decisao.

Gamificacao com proposito

Pontos, moedas, badges e ranking estimulam continuidade sem perder o foco pedagogico.

Gestao escolar

Admin, escola e professor acompanham turmas, atividades concluidas e desempenho.

Conteudos trabalhados

Conceitos financeiros em linguagem de 5º e 6º ano.

Ativos e passivos Receitas e despesas Orcamento Consumo consciente Poupanca Planejamento Troco Descontos Tomada de decisao
Impacto

Resultados acompanhados por dados reais da plataforma.

Em vez de exibir numeros ficticios, a plataforma registra escolas, turmas, alunos, atividades concluidas, pontuacao e certificados emitidos diretamente no banco de dados.

Para escolas

Visao por turma, ranking, certificados e materiais pedagogicos.

Para professores

Atividades atribuidas, respostas, observacoes e progresso dos alunos.

Para alunos

Missoes desbloqueadas, moedas, XP, badges e feedback positivo.

Aplicacao nas escolas

Flexivel para oficina, projeto pedagógico ou trilha anual.

Oficina guiada

Aplicacao pontual com atividades praticas e fechamento por desafio.

Projeto por bimestre

Trilha de missoes alinhada ao calendario escolar e relatorios por turma.

Programa continuo

Acompanhamento por escola, professores, turmas, ranking e certificados.

Depoimentos

Espaco preparado para relatos reais.

Os depoimentos podem ser cadastrados quando a escola desejar publicar relatos de professores, responsaveis ou alunos.

Nenhum depoimento publicado ainda.
FAQ

Perguntas frequentes

Quanto custa para implementar na minha escola?

O programa é totalmente gratuito para as escolas participantes.

A escola precisa fornecer algum material?

O projeto pode utilizar materiais simples, como fichas impressas, cartas, quadro, lápis e recompensas simbólicas ou reais definidas pela escola.

Quem ministra a aula?

As aulas são ministradas pelos próprios professores da escola, com o apoio dos materiais, orientações e metodologia da Liga dos FinCoins, tudo dentro do login do proprio professor.

Como entro em contato?

Você pode entrar em contato pelo email ou WhatsApp informado na página. A equipe da Liga dos FinCoins responderá para explicar como o programa pode ser aplicado na escola.